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Star Citizen – Alle Loaner (Leihschiffe)

Das Konzept der „Leihschiffe“ (Loaner) wurde eingeführt, um Spielern, die ein Spielpaket und ein einzelnes Schiff besitzen, die Möglichkeit zu geben, das Spiel zu spielen, wenn dieses Schiff noch nicht verfügbar ist.

Loaner sind Ersatzschiffe, die dir zur Verfügung gestellt werden, wenn dein gekauftes Schiff noch nicht einsatzbereit ist. Diese dienen dazu, sicherzustellen, dass du in der aktuellen Version von Star Citizen Alpha fliegen kannst.

Bedingungen für Loaner

  • Du musst ein gültiges Spiel-Paket besitzen.
  • Loaner sind nicht als 1:1-Ersatz für dein ursprüngliches Schiff gedacht.
  • Loaner werden aktualisiert, wenn ein besseres Ersatzschiff verfügbar wird.

 

Dabei gilt:

– Die Leihschiffe für jedes Schiff sind nicht als 1:1 „Ersatz“ für das nicht flugbereite Schiff gedacht.

– Wenn ein neues Schiff flugbereit wird und einen besseren Ersatz darstellt, wird der Loaner aktualisiert.

– Aufgrund der aktuellen Einschränkungen in Arena Commander haben bestimmte Schiffe einen sekundären Loaner, um in allen Spielmodi spielen zu können.

– Dies sind keine permanenten Ergänzungen zur Flotte. Sobald ein Schiff auf dieser Liste flugbereit ist, wird die Leihgabe durch das von Dir gekaufte Schiff ersetzt und aus diesem Thread entfernt.

– Wenn Du mehrere Konzeptschiffe hast, die denselben Loaner gewähren, erhältst Du nur einen Leihgeber für sie alle.
Beispiel: Wenn Du eine Hull A und Hull B besitzt, erhältst Du nur einen Freelancer als Leihgabe.

– Loaner sind nicht stapelbar. Du erhältst nie mehr als einen Loaner von jedem Schiff, unabhängig davon, wie viele Schiffe in Deinem Hangar vorhanden sind. Beispiel: Wenn Du vier Pioneers besitzt, erhältst Du keine vier Caterpillars.

Besonderheiten

– Manche Schiffe haben einen sekundären Loaner für bestimmte Spielmodi.

– Loaner stapeln sich nicht. Du erhältst nie mehr als einen von jedem Loaner-Typ.

– RSI Support kann Loaner nicht auf Anfrage tauschen.

Das Loaner-System in Star Citizen ist eine praktische Lösung für Spieler, deren Schiffe noch nicht einsatzbereit sind. Es gibt jedoch einige Bedingungen und Besonderheiten, die du beachten solltest.

Die nachfolgende Tabelle listet alle Raumschiffe auf, welche Du in Star Citizen als Loaner für dein Schiff erhältst, das noch nicht Flight-Ready ist.

Star Citizen Loaner Matrix

Dein SchiffLoaner
400i325a
600i Series325a, Cyclone (Explorer only)
890 Jump325a, 85x
ApolloCutlass Red
Carrack / Carrack ExpeditionC8 Pisces, URSA Rover
Carrack w/ C8X / Carrack Expedition w/C8XC8X Pisces Expedition, URSA Rover
CaterpillarBuccaneer
CenturionAurora MR
CorsairBuccaneer
CrucibleConstellation Andromeda
Cyclone VariantsAurora MR
DragonflyAurora MR
EndeavorStarfarer, Cutlass Red
ExpanseProspector, Reliant Kore
FuryAurora MR
Fury MXAurora MR
G12 VariantsLynx
GalaxyCarrack
Genesis StarlinerHercules C2
Hull BHull A
Hull CHull A, Hercules C2
Hull D, EHull A, Hercules C2
HurricaneF7C-M Super Hornet
Idris-M & PHammerhead, Vanguard Harbinger, MPUV Passenger
JavelinHammerhead, Vanguard Harbinger, MPUV Cargo
Kraken (+ Privateer)Hammerhead, Hercules C2, Caterpillar, and Buccaneer
LiberatorHercules M2, F7C-M Super Hornet
LegionnaireVanguard Hoplite
LynxAurora MR
MantisAurora LN
MerchantmanDefender, Hercules C2
MuleAurora MR
NautilusHammerhead, Avenger Titan
NovaAurora MR
NoxAurora MR
OdysseyCarrack, Reliant Kore, Nomad
OrionProspector, Mole
PerseusHammerhead, Vanguard Harbinger
PioneerCaterpillar, Nomad
PolarisHammerhead, Vanguard Harbinger
RailenConstellation Taurus, Khartu-al
RAFTF7C Hornet
Ranger CVCyclone
Ranger RCCyclone RC
Ranger TRCyclone TR
RedeemerArrow
Reliant VariantsNomad
RetaliatorGladiator
ROC (+ ROC DS)Aurora MR
San'Tok.yaiKhartu-al
ScorpiusF7C-M Super Hornet
Spirit A1Freelancer MIS
Spirit C1Cutlass Black
Spirit E1Cutlass Steel
SRVProspector
StormNova, Aurora MR
STVAurora MR
TerrapinF7C-M Super Hornet
ValkyrieF7C-M Super Hornet
VulcanStarfarer
VultureBuccaneer

Aktualisiert am: 15.09.2023

Die Entwicklungs-Pipeline

Schiffe durchlaufen den Schiffspipeline-Prozess vom Konzept bis zu Flight-Ready:

  • In Concept – Künstler und Designer bestimmen den Konzept-Look, 3D-Renderings und das funktionale Design für ein Schiff.
  • Langfristige Produktion – Entwicklungsarbeiten werden geplant und in die Roadmap aufgenommen.
  • Aktive Produktion – Entwicklung, Designer und QA arbeiten von Anfang bis Ende an dem Schiff.
  • Hangar Ready – Das Schiff wird zur Anzeige und für Interaktionen geladen.
  • Flight Ready – Das Schiff kann mit vollem Betrieb fliegen, einschließlich Physik, Interaktionen, Systemen, Treibstoff, Fracht und mehr. Diese Schiffe sind im Spiel implementiert.